Implementasi Media Evaluasi Pembelajaran Berbasis Game Wordwall Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di MA Darul Ulum Palangka Raya
DOI:
https://doi.org/10.37329/kamaya.v9i1.5168Keywords:
Evaluasi Pembelajaran, Media Wordwall, Sejarah Kebudayaan Islam, Pembelajaran InteraktifAbstract
The demands of 21st-century learning place learning evaluation not only as a tool for measuring learning outcomes but also as a means of increasing student engagement and motivation. In the subject of Islamic Cultural History (SKI), studies on the use of Wordwall as a game-based evaluation medium are still relatively limited, especially in the context of Islamic high schools. This study aims to describe the implementation of Wordwall as a medium for evaluating SKI learning and its impact on the engagement and learning motivation of 25 students in class XI at MA Darul Ulum Palangka Raya. This study uses a descriptive qualitative approach with observation, interview, and documentation techniques, as well as Miles and Huberman's data analysis model. The results show that Wordwall can increase students' cognitive and affective engagement, strengthen learning motivation, and facilitate teachers in conducting evaluations through automatic scoring and real-time feedback. The obstacles found include limited learning time and the readiness of devices and networks. The novelty of this study lies in the use of Wordwall as a game-based digital evaluation medium in SKI learning in madrasah aliyah, which functions not only as an assessment tool but also as an evaluation strategy that encourages active and meaningful learning.
References
Afrila, N. (2023). Efektivitas Penggunaan Media Evaluasi Pembelajaran Berbasis Website Wordwal Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Akidah Akhlak Di Madrasah Aliyah Negeri (Man) 2 Kota Cirebon. Cirebon: Institut Agama Islam Negeri Syekh Nurjati Cirebon.
Aini, A. N., & Rulviana, V. (2023). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Dan Pemahaman Konsep IPS Siswa Melalui Media Game Interaktif Wordwall. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(1), 149-200.
Aminaty, D., & Jasiah, J. (2025). Penggunaan Media Game Wordwall Sebagai Upaya Meningkatkan Keaktifan Siswa dalam Pembelajaran Al Qur’an dan Hadits. Jurnal Pendidikan, 25(2), 144-154.
Ansyari, R., Odah, R., Amanda, R., & Azis, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Plotagon Dan Wordwall Pada Materi Aliran-Aliran Ilmu Kalam. At- Tarbiyah: Jurnal Penelitian Dan Pendidikan Agama Islam, 2(1), 230-240.
Asmawati, A. (2025). Penggunaan Keterampilan Proses Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di Sekolah. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence And Digital Business, 4(1), 323-328.
Ayatusa’adah, A., Mulyono, Y., Nirmalasari, R., & Damayanti, D. (2025). Peningkatan Kompetensi Guru Melalui Pelatihan Implementasi Asesmen Pembelajaran Dalam Kurikulum Merdeka Di Madrasah Aliyah. Sentra Abdimas: Sinergi Dan Transformasi Dalam Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(1), 61-73.
Azis, A. A., Sidqi, A., Hasanah, S. N., & Ria, S. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Audio Visual pada Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Kelas X di MA Darul Ulum Palangka Raya. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(2), 458-465.
Aziz, A., Haliza, N., Agustin, M. W., Anam, A. M. K., & Jerawut, S. (2024). Pengembangan Wordwall (Labirin) Sebagai Evaluasi Pembelajaran Akidah Akhlak Pada Materi Sifat Sifat Allah Kelas Vii Mts Muslimat Nu Palangka Raya. Jurnal Pendidikan Dan Keguruan, 2(7), 1296-1306.
Aziz, A., Maulana, A. M., Khatimah, H., & Putri, Y. A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Dan Wordwall Dalammeningkatkan Konsentrasi Siswa Materi Bani Abbasyiah Mts Terpadu Berkah Palangka Raya. Jurnal Pendidikan Dan Keguruan, 2(1), 190-203.
Destiani, F., Fauziyah, H., Soleha, I., & Aziz, A. (2025). Hakikat Manusia dan Pendidikan dalam QS Al-‘Alaq Ayat 1-5. Hidayah: Cendekia Pendidikan Islam Dan Hukum Syariah, 2(2), 139-162.
Fitri, A. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Pai Berbasis Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Kelas V di SD Negeri 5 Benteng Kab. Sidrap. Institut Agama Islam Negeri Parepare.
Furliana, D., Restian, A., & Supradana, A. (2023). Wordwall Sebagai Media Evaluasi Asesmen Today Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Pembelajaran Ipas Kelas 4 SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 3752-3760.
Hadijah, S., Azis, A., & Afifah, N. (2025). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran SKI di MA Darul Ulum Palangka Raya. Jurnal Sosial Humaniora Dan Pendidikan, 4(2), 555-567.
Hartati, Z., & Alfajar, E. (2024). Pendampingan Dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran Kahoot dalam Meningkatkan Motivasi Belajar siswa kelas IX di SMPN 8 Palangka Raya. DIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(4), 150-156.
Hermansah, I., Nasrulloh, I., & Kartini, A. R. I. (2024). Model Technological Pedagogical Content Knowledge Dalam Pembelajaran: Sebuah Kajian Literatur. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 4(2), 105-116.
Islami, N. (2025). The Effect of Quizizz as an Evaluation Tool on Student Learning Outcomes in Islamic Religious Education. Kamaya Jurnal Ilmu Agama, 8(3), 300-310.
Khalilurrahman, M., Jasiah, J., & Azis, A. (2025). Pengembangan Aplikasi RasulEdu Berbasis Android untuk Meningkatkan Literasi Digital pada Pembelajaran PAI Materi Sejarah Dakwah Rasulullah di SMP Negeri 1 Palangka Raya. Jurnal Kridatama Sains Dan Teknologi, 7(2), 887-897.
Magdalena, I., Nurchayati, A., & Apriliyani, D. (2023). Pentingnya Peran Evaluasi dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar. Masaliq, 3(5), 833-839.
Maharani, A. D., Ayatusa’adah, A., & Rohmadi, M. (2025). Pengembangan Video Animasi Pembelajaran Berbasis Aplikasi TikTok pada Materi Zat dan Perubahannya Pelajaran IPAS Kelas X SMK. Jurnal Pendidikan MIPA, 15(2), 385-397.
Mardhiyah, A. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran Wordwall Sebagai Evaluasi Pembelajaran Pada Mahasiswa Pendidikan Agama Islam. Muta’allim: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 1(4), 481-488.
Misbah, M., & Jasiah, J. (2025). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Pada Materi Mad Kelas IX di Mts Darul Ulum Palangka Raya. Jurnal Ilmiah Nusantara, 2(2), 1-14.
Mita, M., & Jasiah, J. (2025). Pengembangan E-Book Pembelajaran Interaktif Berbasis Flipbooks dengan Model Waterfall di Mts Al-Mumtaz Palangka Raya. Jurnal Ilmiah Profesi Guru (JIPG), 6(1), 50-62.
Nasidah, E., Riski, M., Restia, N., & Azis, A. (2024). Pengembangan Media Quiz Interaktif Kahoot dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran SKI Kelas XI di MA Darul Ulum Palangka Raya. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(2), 527-537.
Nasution, A. G. J., Arif, M., Alwi, M. F., Khairani, A., Nugraha, M. N., & Hasanah, N. A. (2023). Pembelajaran SKI di Madrasah Tsanawiyah Darul Ilmi. Masaliq, 3(1), 64-76.
Rahmawati, A. P., & Wijayanti, P. R. (2022). Implementing Joyful Learning Strategy Using Wordwall in Order to Improve Reading Comprehension Skills. Proceedings Series on Physical & Formal Sciences, 3(2001), 32-35.
Sabrina, M., Hairil, M., Pratama, A. D., & Rahmat, R. (2025). Transformasi Pembelajaran dengan Buku Digital Interaktif Berbasis Web Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV MIN 2 Kota Palangka Raya. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 9(3), 1388-1407.
Safitri, N. A., & Zulkarnain, A. I. (2025). Development of QuizWhizzer Media for Islamic Religious Education Evaluation at SMP NU Palangka Raya. Kamaya: Jurnal Ilmu Agama, 8, 320-330.
Supriadi, G., Azis, A., Iskandar, A., & Nuha, U. (2025). Evaluasi Implementasi Kurikulum Merdeka di MAN Kapuas Kabupaten Kapuas: Evaluation of the Implementation of the Merdeka Curriculum at MAN Kapuas, Kapuas Regency. Anterior Jurnal, 24(1), 21-27.
Surawan, S., & Husniah, L. (2024). Pembinaan Pembentukan Media Interaktif Guru Dengan Metode Tgt (Teams Games Tournament) Berbasis Wordwall Di Min 4 Palangka Raya. JP2N: Jurnal Pengembangan Dan Pengabdian Nusantara, 2(1), 1-10.
Syabrina, M., Hasanah, U., & Fitrianu, W. (2024). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Books Desain Canva, Web Terintegritas Canva dan Evaluation Menggunakan Wordwall. Jurnal Guru Sekolah Dasar, 1(4), 21-33.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Kamaya: Jurnal Ilmu Agama

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
An author who publishes in the Kamaya : Jurnal Ilmu Agama agrees to the following terms:
- Author retains the copyright and grants the journal the right of first publication of the work simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal
- Author is able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book) with the acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Author is permitted and encouraged to post his/her work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of the published work (See The Effect of Open Access).
Read more about the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 Licence here: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/.



