1.
Rahman RF, Dewi Nur IR, Mustika Sari RM. Penerapan DGBL (Digital Game Based Learning) Dengan Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika. Cetta [Internet]. 2025 Oct. 12 [cited 2026 Jan. 25];8(4):564-72. Available from: https://upgradeojs.penerbit.org/index.php/cetta/article/view/4791