Rahman, Ratu Firdausi, et al. “Penerapan DGBL (Digital Game Based Learning) Dengan Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika”. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, vol. 8, no. 4, Oct. 2025, pp. 564-72, doi:10.37329/cetta.v8i4.4791.